Какая видеоигра была лучшей: рейтинг с 1971 по 2019 год

49 лучших видеоигр 20 и 21 века 

Сегодня игровая индустрия приносит миллиардные прибыли, а начиналось все с примитивных программ, которые запускались на компьютерах размером с комнату. В течение 50 лет эксперимент с кодом трансформировался в виртуальные развлекательные проекты, многие из которых стали культовыми.

 

1. The Oregon Trail, 1971

Игру создали учителя из Миннесоты: Дон Равич, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер. «Орегонская тропа» разрабатывалась для учеников восьмых классов. Проект запустили 3 декабря 1971 года, и он рассказывал об истории освоения Запада и ужасах, принесенных людям дизентерией.

 

2. Pong, 1972

Это аркадная игра, которую разработала компания Atari. Она стала новым словом в индустрии развлечений. До Понга выпускались маленькие игры, в основном написанные на бейсике, но это творение перевернуло индустрию развлечений и стало мегапопулярным. В 1975 году Atari выпустит домашнюю версию Pong, навсегда закрепив ее легендарный статус в истории видеоигр.

 

3. Space Race, 1973

Это второй проект компании Atari и первый в истории индустрии гоночный симулятор (но это название слишком громкое для подобных игр того времени). Смысл игры заключается в том, чтобы добраться от нижней части экрана к верхней, не задев астероиды (представленные простыми черточками). Это была примитивная игра, но отсутствие конкурентов сделало ее бестселлером.

 

4. Maze War, 1974

Фактически проект был разработан в 1973 году, но запустился на год позже. Создатель игры Грег Томпсон соединил Maze War с прото-интернетом ARPANET. Эта интеграция стала прототипом современных многопользовательских игр. Пользователи тут перемещаются по лабиринту и, когда сталкиваются, могут стрелять друг в друга или оказать негативное влияние. Maze War стал пионером жанра шутер от первого лица.

 

5. Gun Fight, 1975

Игра в Японии известна под названием Western Gun. Она стала первым проектом, где сражались люди. Пользователи управляли спрайтами плохого качества, которые имитировали ковбоев. Это не совсем Call of Duty, но игра предлагала продвинутую для того времени графическую составляющую.

 

6. Breakout, 1976

Разработали проект Стив Джобс и Стив Возняк, поэтому он стал революционным. Именно эта игра дала многие функции компьютеру Apple II. Впоследствии компания Atari изменила дизайн Breakout, но оригинальную версию можно и сегодня скачать на «яблочные» смартфоны.

 

7. Zork, 1977

В 1977 году состоялся релиз игры, но затем последовало несколько лет доработок. Это был текстовый приключенческий проект, похожий на Colossal Cave Adventure предыдущего года выпуска, имитировавший Dungeons & Dragons. Творческая группа хотела назвать игру Dungeon, но столкнулась с авторским правом и вернулась к варианту Zork. По сей день проект остается любимой классикой для поклонников RPG по всему миру.

 

8. Space Invaders, 1978

Спроектированный Томохиро Нишикадо (который участвовал в разработке Gun Fight), Space Invaders – это логическое продолжение Star Wars и Breakout. Проект являл собой классическую аркаду, где нужно уничтожить все инопланетные корабли, не попав под ответный огонь. Мегапопулярность Space Invaders сплотила игровую индустрию, превратившуюся в источник вдохновения для создания многих аркадных проектов, которые стали классикой.

 

9. Asteroids, 1979

Кто знал, что маленький треугольный корабль, перемещающийся по космическому пространству, где плавают горы мусора, продаст 70 000 аппаратов и станет гигантом в золотой век аркад? «Астероиды» стали настолько популярными в США, что владельцы заведений, где были аппараты, должны были устанавливать большие ведра для сбора монет.

 

10. Pac-Man, 1980

Pac-Man остается одной из самых запоминающихся аркадных игр из когда-либо созданных. Проект совмещает идейную простоту (необходимо избежать столкновения с Blinky, Pinky, Inky или Clyde) с достаточно высокой сложностью прохождения. При этом управление осваивается пользователем почти мгновенно.

 

11. Donkey Kong, 1981

В 1981 году было выпущено множество аркадных игр, которые заслуживают титула «золотая классика», но именно Donkey Kong дал индустрии культовые персонажи. Он боролся с противниками вместе с безымянным плотником (а не водопроводчиком). Проект стал одним из первых платформеров, в который и сегодня продолжают играть.

 

12. Pitfall!, 1982

Цель игры – провести Pitfall Harry через джунгли, чтобы найти сокровища, прежде чем истечет время. На пути персонажа предстают препятствия, такие как огонь, змеи, катящиеся бревна и зыбучие пески. Подобные игры развили устойчивый миф об опасности зыбучих песков. На самом деле в реальной жизни они не создают столько проблем.

 

13. Dragon's Lair, 1983

Игра «Логово Дракона» стала новым словом в части графического оформления. Это, по современным меркам, аляповатое пиксельное творение в свое время стало анимированной революцией. Это также одна из первых аркадных игр, где использовалась технология Laserdisc – предвестник DVD. Но технология, лежащая в основе «Логова Дракона», в конечном итоге оказалась слишком привередливой, чтобы стать популярной. Она и запомнилась только благодаря яркой аркаде.

 

14. Tetris, 1984

«Тетрис» представил на суд игрового сообщества программист Алексей Пажитнов. Это была первая игра, когда-либо импортированная из Советского Союза в США. Права на нее выкупила компания Commodore 64, а затем Game Boy Nintendo. «Тетрис» и сегодня остается одной из самых популярных игр.

 

15. Super Mario Bros., 1985

Игра стала большим консольным дебютом. Марио и его брат Луиджи путешествовали по Грибному королевству, обезвреживали черепах, ядовитые мухоморы, спасали принцессу Тоудстул из замка Баузера. При этом никто не обратил внимание, что ее не было в замке до последнего уровня. Достаточно водопроводчику запрыгнуть на потолок первого подземелья, и он просто перебирается на четвертый уровень. В игре заложено еще много интересных хитростей.

 

16. The Legend of Zelda, 1986

Это одна из первых настоящих игр с открытым миром. Игроки вели Линка через лабиринт со множеством темниц. Он начинает свой квест только с щитом и мечом, но может собирать улучшенное снаряжение. Цель Линка – выжить в девяти подземельях и уничтожить Гэннона. После прохождения игры начинается The Second Quest – адски сложный ремикс игры. Тут многие игроки ломали джойстик NES.

 

17. Final Fantasy, 1987

Когда компания Square (теперь Square Enix) создала Final Fantasy, то ее учредители полагали, что это будет последняя игра, которую сделала обанкротившаяся студия. Но простая фэнтезийная игра не только спасла компанию, но и породила одну из самых популярных RPG-франшиз всех времен. Несмотря на то что Final Fantasy была очень простой по сравнению с играми, вышедшими всего несколько лет спустя, она заложила основу для франшизы, которая покорила миллионы геймеров спустя три десятилетия.

 

18. Super Mario Bros. 3, 1988

Марио и Луиджи вернулись в третьем выпуске серии Super Mario Bros. В нее разработчики ввели серьезные новшества, но их приняли неоднозначно. Игроки получили возможность перемещаться между уровнями, пропуская большие куски карты, примерять изменяющие игру наряды, такие как Racoon Suit, Frog Suit и костюм Тануки.

 

19. SimCity, 1989

До SimCity у игр были цели. Герой должен дойти до конца уровня, выжить в шквале инопланетного огня или спасти принцессу в каком-то далеком замке. Но у SimCity такой цели не было. Создавалась «песочница», с помощью которой можно было бы построить свой собственный мегаполис. Игра ознаменует начало программы Maxis, ориентированной на перенос реальной жизни в видеоигры.

 

20. Super Mario World, 1990

Дебют Super Mario Bros. В мире 8-битных приставок полностью оправдался. Super Mario World – возможно, лучшая часть из серии игр Mario. Она представила множество новых функций – это летающий плащ, который позволяет игрокам прыгать через все уровни, привлекательный динозавр Yoshi (на нем можно кататься), бездонная яма, падение в которую позволяет собрать золотые монеты.

 

21. Sonic the Hedgehog, 1991

Еж Соник стал убедительным аргументом в пользу игровых консолей Sega Genesis, оставив позади Nintendo. Он вихрем проносился по уровням. Игрокам приходилось оттачивать ловкость, запоминать места, где нужно нажать кнопку прыжка. Это стало более привлекательной альтернативой последовательному и менее динамичному миру 8-битных аркадных игр.

 

22. Mortal Kombat, 1992

Это история поединка бойцов из параллельного мира с воинами из реальности людей. Они обладают сверхспособностями, без проблем отрывают головы, замораживают, плюют кислотой и вытворяют множество различных трюков. Поединки сопровождаются комментариями за кадром, после ударов из персонажей вылетают брызги крови.

 

Неприкрытое насилие не осталось без внимания зарубежных правозащитников. На создателей игры подали в суд, и в 1993 году состоялись слушания по этому делу, что еще больше подогрело интерес к «Смертельной схватке».

 

23. Doom, 1993

До появления Doom было много шутеров от первого лица, включая Wolfenstein 3D от id Software. Но именно Doom популяризировал жанр, который будет доминировать в индустрии виртуальных развлечений долгие годы. Главный герой игры – космический морской пехотинец, который на Марсе сражается с демонами. Игровой процесс был прост: нужно убивать все, что шевелится, а затем потратить 10 минут, пытаясь найти синий или зеленый ключ, чтобы открыть дверь в следующий уровень.

 

24. Donkey Kong Country, 1994

Donkey Kong Country довольно прост. Есть 40 уровней, где Донки Конг и его племянник Дидди Конг пытаются вернуть украденные бананы. Но именно жесткость платформера в сочетании со способностью игры непрерывно создавать перед геймером препятствия сделали Donkey Kong Country частью великого наследия консольных игр.

 

25. Chrono Trigger, 1995

Игра создана тремя разработчикам, которые называли себя Dream team, или «Команда мечты». Chrono Trigger по праву запомнилась как одна из величайших игр. Тут было множество побочных квестов, несколько концовок и разнообразные возможности для развития персонажа. Еще одна особенность игры – революционная по тем временам графика, опережавшая все существующие проекты в части проработки.

 

26. Pokemon Red and Blue, 1996

Это еще не те покемоны, которых любит современная молодежь. По современным меркам, проект примитивен. Но для своего времени игра стала очень популярной. Это обусловило сочетание RPG-геймплея, множества ярких монстров и многопользовательской составляющей. Именно тогда, в 1996 году, был заложен фундамент популярной игровой франшизы.

 

27. Final Fantasy VII, 1997

В этой части серии было собрано все лучшее, что смогла создать франшиза. В ней применили технологию 3D-графики. Это захватывающий рассказ о том, как группа героев стремится победить Сефирот (зло, которое хочет уничтожить мир людей). Еще один момент, сделавший Final Fantasy VII культовой, – великолепное звуковое оформление. В 2015 году анонс ремейка седьмой части чуть не спалил Интернет. До сих пор это одна из величайших РПГ в истории.

 

28. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998

По мнению многих экспертов и геймеров, это величайшая из когда-либо созданных игр. Она ввела Link в мир 3D-графики и предоставила пользователям инновационные функции, такие как боевая система «цель и замок». Это упакованная в 256-мегабайтный картридж Nintendo (самый большой на то время) длинная история, завернутая в причудливое оформление локаций. Отлично проработанный игровой процесс мгновенно сделал игру культовой. Двадцать лет спустя проект остается на вершине почти всех игровых рейтингов.

 

29. Super Smash Bros., 1999

Это один из самых привлекательных файтингов всех времен. Тут Nintendo собрало всех самых популярных персонажей из различных сериалов. Простая игра стала настолько популярной, что Nintendo выпустил игру Smash Bros. для каждого поколения консолей, включая Switch.

 

30. The Sims, 2000

После релиза симулятора строителя мегаполиса компания Maxis выпускает имитатор реальной жизни. Он разойдется тиражом в 200 миллионов копий и станет одной из самых продаваемых игр всех времен. С момента его появления (18 лет назад) было несколько итераций и расширений проекта. Сегодня трудно найти геймера, который не строил бы ячейку общества.

 

31. Halo, 2001

Благодаря интуитивно понятному управлению, многопользовательским режимам, захватывающему сюжету, Halo сделал Xbox конкурентом Playstation. И современные шутеры основаны на концепции «Хало». Этот проект, без сомнения, стал базой для целого игрового жанра.

 

32. Metroid Prime, 2002

Выпущенный между Metroid и Metroid II, Metroid Prime стал пионером серии из трех частей, которые вернут Самуса в центр внимания видеоигр. Во всем, от звукового оформления до графики, Prime был ответом на большой шутер от первого лица под названием Halo.


Вместо того чтобы сосредоточиться на боевой системе, Nintendo сделал Metroid Prime более сфокусированным на сюжете, показывая, какую важную роль он все еще может играть в масштабном, боевом проекте. Prime станет одной из лучших игр для GameCube и поможет вновь вывести Nintendo в лидеры.

 

33. Star Wars: Knights of the Old Republic, 2003

Компания Bioware хоть и не сразу, но смогла создать шедевр в жанре RPG. В «Рыцарях старой республики» раскрывается темное прошлое легендарного героя Дарта Вейдера. Игрок, управляя группой персонажей, пробирается через галактику, чтобы защитить Республику от нарастающей угрозы. Эта история казалась бесконечной, она в полной мере раскрыла глубину «Звездных войн».

 

34. Half-Life 2, 2004

Half-Life 2 показал миру, что физики-теоретики тоже могут быть героями боевиков, где главный герой Гордон Фримен перемещается в кошмарный мир, в котором инопланетяне покорили человеческую расу. Созданный компанией Valve, Half-Life 2 и его сиквелы длиной в одну главу сделают шутер от первого лица невероятно популярным. Фанаты проекта продолжают ждать официальное продолжение Half-Life и верят, что третья часть находится в разработке. Но спустя много лет возможность ее релиза остается под вопросом.

 

35. Resident Evil 4, 2005

Иногда нужно шесть попыток, чтобы создать действительно великолепную игру. Так произошло с Resident Evil 4. В процессе разработки игра претерпела изменения, но дополнительные усилия того стоили. Графика, геймплей и зловещая атмосфера – все это было отлично реализовано. Игра остается лучшей из когда-либо созданных. Она даже может соперничать с оригинальным Resident Evil, выпущенным в 1996 году.

 

36. Gears of War, 2006

Если Halo помог сделать Xbox консолью номер один для стрелялок, то проект Gears of War укрепил это превосходство. Он стал одним из самых продаваемых в год релиза. Это постапокалиптический инопланетный шутер, кровавая баня, замешанная на тестостероне, которая рассказывает историю солдата COG Маркуса Феникса. Он борется с волнами инопланетных монстров, уничтожающих планету Сера. Неудивительно, что благодаря великолепной боевой механике, связанной с захватывающей историей, Gears of War стал франшизой.

 

37. BioShock, 2007

Проект стал идейным продолжением System Shock 2. BioShock рассказывал о зловещем подводном мире Rapture, который создавался в стиле 1920-х годов. Отличная проработка сюжета и графики, неповторимая атмосфера заложила основу для создания продолжения BioShock. Спустя 10 лет было выпущено еще 2 части, которые сделали своего создателя Кена Левина титаном индустрии.

 

38. Fallout 3, 2008

После успеха игры Oblivion разработчик Bethesda Softworks вновь отправил геймеров в постапокалиптический мир под названием Fallout. Это была третья часть серии, ее релиз состоялся через десять лет после Fallout 2. Персонаж по-прежнему выполнял задания в мире, пропитанном радиацией, собирал механизмы, из хлама создавал оружие. При этом механика игры актуальна и сегодня.

 

39. Uncharted 2: Among Thieves, 2009

Uncharted 2: Within Thieves ознаменовал стремительное развитие серии. Первая часть не была серьезно воспринята игровым сообществом, но вторая стала основой для популярной в будущем франшизы. Примечательно, что продолжения не содержат серьезных нововведений и отличаются наличием несбалансированных моментов.

 

40. Red Dead Redemption, 2010

На волне успеха Grand Theft Auto компания Rockstar решила несколько изменить игровую концепцию. Действие очередного проекта перенесли на Дикий Запад, где царит беспредел и беззаконие. Разработчики проявили повышенное внимание к деталям, что позволило очень точно воссоздать в игре атмосферу той эпохи. Тут акцент смещен в сторону сюжета, а не бездумного разрушения всего вокруг. Получившаяся история достойна экранизации в Голливуде.

 

41. The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011

В течение многих лет компания Bethesda создавала идеальную эпическую фэнтезийную серию. И совершенство было достигнуто в The Elder Scrolls V: Skyrim. В морозном ландшафте Скайрима на континенте Тамриэля игроки контролируют Драконорожденного. Это существо, которое может использовать силу крика дракона.

 

Skyrim не имеет аналогов в части размеров мира. Это сотни и сотни часов исследований и фантастических приключений. Невообразимая свобода действий стала той причиной, по которой семь лет спустя игроки все еще платят за то, чтобы блуждать по бесконечным виртуальным просторам.

 

42. Journey, 2012

Этот проект отличается от перечисленных выше. Тут не нужно метко стрелять, находить, обезвреживать ловушки или искусно их обходить. Journey – это история об исследовании мира. Сердца геймеров покорили невероятные горные пейзажи, а также революционная концепция совместного прохождения.

 

43. Grand Theft Auto V, 2013

В этой части разработчики уделили больше внимания сюжетной линии. Порадовала фанатов серии возможность играть за нескольких персонажей. Новый графический движок оставил далеко позади аналогичные проекты, созданные для консолей. Собственно, у Grand Theft Auto практически нет достойных конкурентов.

 

При этом разработчики стали более законопослушными, сократив в приключениях уровень беспредела. Покорил геймеров и конструктор персонажа, который позволял прорабатывать его до мелочей, создавая идеал.

 

44. Bayonetta 2, 2014

После бледной первой части вторая предложила игрокам более напряженный сюжет, который на часы приковывает к экрану. Музыка и озвучка проекта – на высшем уровне, а боевая составляющая позволяет присвоить проекту звание одного из величайших боевиков из когда-либо созданных.

 

45. Bloodborne, 2015

В течение многих лет компания FromSoftware создавала игры, которые были невероятно сложными. Благодаря этому сформировалась каста фанатов студии и ее проектов. В Bloodborne сочетается такой подход к разработке игр с абсолютно фантастической концепцией оформления уровней, невероятным дизайном монстров и геймплеем.


Игроки проходят сложные уровни, уничтожают боссов. Но потратив 30 с лишним часов на то, чтобы победить финального главаря, геймер понимает, что стал как минимум мастером киберспорта международного класса.

 

46. Overwatch, 2016

Проект собрал лучшие наработки жанра многопользовательских шутеров. Основные его преимущества – яркие герои и необычный геймплей. Но на достигнутом культовая компания Blizzard останавливаться не собирается. Амбициозные разработчики хотят трансформировать проект в киберспортивную лигу. Остается ждать, пока грандиозные планы будут реализованы.

 

47. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 2017

Выход на рынок новой игровой консоли Nintendo Switch в 2017 году вывел ее создателей в лидеры сегмента. Стоит напомнить, что последним значимым проектом компании стал Super Mario Odyssey. The Legend of Zelda: Breath of the Wild однозначно превзошла его по популярности. Геймеры после запуска оказываются в огромном свободном мире, который таит множество интересных возможностей. Собственно, «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» стала воплощением всего лучшего, что есть у серии. Трудно представить, что появится продолжение, которое станет еще круче. Но практика показывает – вероятность этого высока!

 

48. Into the Breach, 2018

Это новый взгляд на жанр пошаговой стратегии, новая веха его развития. Сюжет игры прост или даже банален – люди сражаются с полчищами роботов. Но насколько увлекательна механика этой битвы! После запуска Into the Breach от экрана невозможно оторваться.

 

49. Untitled Goose Game, 2019

В 2019 году было множество достойных проектов, но ни один из них не смог стать абсолютным лидером. Этот титул можно отдать Untitled Goose Game, так как он доказал, что не нужен внушительный бюджет, чтобы создать увлекательную игру. Тут нет и навороченных спецэффектов – достаточно просто стать самым плохим гусем. И такая примитивная концепция почему-то «заходит».

 

Теперь нужно ждать 2020 года, чтобы определить лучший игровой проект. Можно предположить, что из-за высокой конкуренции и возросших требований геймеров однозначного лидера также не будет.

Оцените новость:
13.12.19 (19:22)
5 312
Источник — © 1gai.ru
Автор — Eric
Автомобили из каких стран вы считаете надежными?

Следите за нами в соцсетях

Новостная рассылка


Рассылка анонсов статей производится каждый понедельник